IT talk Football For Friendship World

20 января

четверг, 18:30

Бесплатно

Красноармейский пер., 3а, БЦ «Парламент» (вход со стороны внутренней парковки).

DataArt проведет первую в 2022 году техническую встречу для опытных профессионалов в IT —  IT talk Football For Friendship World. Встреча пройдет офлайн в воронежском центре разработки компании. Специалисты расскажут про уникальный проект, реализованный компанией совместно с Международной детской социальной программой «Футбол для дружбы», которая работает в 211 странах и регионах мира. Гарантированно будет интересно опытным разработчикам в поисках интересных задач и возможностей для профессионального развития, архитекторам и тимлидам, а также всем, кто хочет менять мир.

Докладчики и темы

Встречу откроет Елена Федорова, HRM-директор DataArt в Воронеже: «Football For Friendship World: в чем идея проекта?».

О докладчике:

Елена Федорова развивает бизнес международной компании — разработчика программного обеспечения DataArt в Восточной Европе. Докладчик многочисленных конференций IT- и HR-тематики, ментор и организатор профессиональных сообществ и образовательных проектов в сфере IT.

Тезисы:

  • Как появилась идея сделать новую многопользовательскую игру?
  • Как основные ценности программы — дружба, мир и равенство — перекликаются с ценностями DataArt?
  • Какой отклик проект получил в мире?

Продолжит рассказывать про разработку проекта Delivery Manager DataArt Константин Хаустов: «Football For Friendship: перевод футбола в online».

О докладчике:

Работает в IT индустрии больше 25 лет, имеет большой опыт разработки на различных платформах, последние 10 лет занимается управлением проектами.

Тезисы:

  • Концепция игры и ее развитие.
  • Этапы реализации.
  • Реализованная функциональность.
  • Команда разработки.
  • Организация работы.

В третьей части встречи поговорим про технические аспекты реализации проекта. Андрей Сорокин, Solution Architect, ML-эксперт, DataArt представит доклад «Многопользовательская игра в жанре футбольного симулятора — что под капотом?»

О докладчике:

Кандидат компьютерных наук. Специализируется на обработке естественного языка и компьютерном зрении, в частности, на распознавании рукописного текста и анализе медицинских изображений. Вошел в число 12 лучших по распознаванию рака кожи на конкурсе ISIC 2018. Андрей работает одновременно экспертом по ML и архитектором решений в DataArt.

Тезисы:

Доклад об архитектуре и технических аспектах создания многопользовательской игры в жанре футбольного симулятора — Football For Friendship World. Уникальный проект, реализованный DataArt совместно с Международной детской социальной программой «Футбол для дружбы», которая работает в 211 странах и регионах мира.

Технический уровень доклада – Middle+.

  • Что такое Football For Friendship.
  • Этапы разработки.
  • Первые шаги: дизайнерские решения и прототипирование.
  • Стабилизация: ошибки, сложности решений.
  • Следующие шаги: развертывание и автоматическое масштабирование, подбор онлайн соперников, супер-приемы, доработка пользовательского интерфейса.
  • Препродакшн, адаптация процессов для большой аудитории и потоковой передачи видео в реальном времени, публикация и продвижение игры в магазинах приложений.
  • Live! Как это сработало для нас? Рекорд Гиннесса.
  • Скучная часть: разработка решения, соблюдение регионального законодательства, оптимизация затрат.
  • Россия, Воронеж
    1 марта
  • Казахстан, Remote.KZ; Казахстан, Алматы; Казахстан, Нур-Султан; Россия, Remote.RU; Россия, Воронеж; Россия, Казань; Россия, Краснодар; Россия, Москва; Россия, Ростов-на-Дону; Россия, Санкт-Петербург
    27 января
  • Россия, Remote.RU; Россия, Воронеж; Россия, Казань; Россия, Краснодар; Россия, Москва; Россия, Ростов-на-Дону; Россия, Санкт-Петербург
    24 января